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In dieser Rubrik könnt ihr die Umgestaltung des egg-O-shOOters nach euren eigenen Vorstellungen erlernen.
<<<     Frosch und Fliege     >>>

In der zweiten Spielstufe müsst ihr die Fliege auf den Tellerstapel treiben, um den Frosch zu füttern. Seht euch den Ablaufplan dazu mal an:
Ablaufplan egg-O-shOOter
Das sieht schon etwas verzwickter aus. Ich versuche mal Schritt für Schritt das Knäul zu entwirren. Zunächst fallen die roten Pfeile auf. Diese symbolisieren, dass ein Objekt andere Objekte deaktiviert (falls diese aktiv sind).
Ich greife als erstes mal den Tellerstapel heraus. Dieser stellt den Zielbereich dar, zu dem ihr die Fliege treiben müsst. Nur wenn ihr das geschafft habt und die Fliege zwischen 5 und 10 Sekunden auf dem Tellerstapel gesessen hat, fängt der Frosch die Fliege - doch dazu später mehr. Wenn ihr den Tellerstapel trefft, bevor die Fliege sich darauf niedergelassen hat oder während die Fliege darauf sitzt, müssen folgende Dinge abgehandelt werden:

1.) Die Fliege ohne Zielbereich muss aktiviert werden
2.) Die Fliege mit Zielbereich muss (wenn vorhanden) deaktiviert werden
3.) Die Fliege auf dem Tellerstapel muss (wenn vorhanden) deaktiviert werden
4.) Der Tellerstapel selbst muss deaktiviert werden

Beim Deaktivieren von Objekten ist die Bedingung 'wenn vorhanden' nicht explizit anzugeben. Ein Objekt kann immer nur dann deaktiviert werden, wenn es zu dem entsprechenden Zeitpunkt überhaupt aktiv war. Ansonsten passiert halt nichts...
Weiter geht es zur Fliege:
Erreicht die Fliege den Zielbereich ('Range'), wird diese deaktiviert und die Fliege auf dem Tellerstapel wird aktiviert. Das darf nur passieren, wenn der Tellerstapel noch existiert und nicht zuvor schon getroffen wurde. Dieser 'Bedingten Verzweigung' gehen wir aus dem Weg, indem die normale Fliege MIT Zielbereich schon deaktiviert worden wäre, hättet ihr den Tellerstapel getroffen (siehe oben).
Ist die Fliege auf dem Tellerstapel aktiviert, tickt die Zeit und nach 5-10 Sekunden passiert folgendes:

1.) Die Froschzunge wird aktiviert
2.) Der Frosch mit offenem Maul wird aktiviert
3.) Der quakende Frosch wird (wenn vorhanden) deaktiviert
4.) Der normale Frosch wird (wenn vorhanden) deaktiviert
5.) Die Fliege auf dem Tellerstapel wird deaktiviert
6.) Die an der Froschzunge klebende Fliege wird aktiviert

Die Froschzunge bewegt sich nach ihrem Erscheinen zusammen mit der Fliege langsam wieder zurück in Richtung Frosch. Wenn die Zunge im Frosch angekommen ist, löst diese das 'Range'-Ereignis aus und es passiert folgendes:

1.) Der Frosch mit offenem Maul wird deaktiviert
2.) Der auf den Sprung wartende Frosch wird aktiviert
3.) Die Froschzunge wir deaktiviert

Wird die Froschzunge oder der Frosch mit offenem Maul getroffen, bevor die Zunge das 'Range'-Ereignis auslöst, muss folgendes passieren:
1.) Die Froschzunge wird deaktiviert
2.) Der Frosch mit offenem Maul wird deaktiviert
3.) Der getroffene Frosch wird aktiviert
4.) Die an der Froschzunge klebende Fliege wird deaktiviert
5.) Die Fliege ohne Bereichsziel wird aktiviert
6.) Das Spiel ist vorbei (dazu müsst ihr einen Text in der Zeile 'ObjectHitTextEnglish/German' eingeben

Der auf den Sprung wartende Frosch löst nach 5-20 Sekunden ein 'Time'-Ereignis aus:

1.) Der auf den Sprung wartende Frosch wird deaktiviert
2.) Der springende Frosch wird aktiviert
3.) Das Belohnungs-Ei wird aktiviert

Für den Fall, dass ihr den springenden Frosch trefft, müsst ihr jetzt nur noch dafür sorgen, dass dann der getroffene Sprungfrosch erscheint und das Spiel abgebrochen wird - das ist für euch jetzt nur noch eine Kleinigkeit...

Soweit alles klar? Dann seid ihr jetzt gut gewappnet für eure eigenen Spielideen.
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