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In dieser Rubrik könnt ihr die Umgestaltung des egg-O-shOOters nach euren eigenen Vorstellungen erlernen. |
<<< Levelabhängige Variablen Blumen >>> |
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Flowers= Anzahl Blumen zu Spielbeginn. Werte zwischen 0 und 200 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. FlowerRenew= Wird diese Variable auf den Wert 0 gesetzt (Standard), werden verwelkte oder abgeschossene Blumen nicht mehr erneuert. Beim Wert 0 wachsen neue Blumen nach. FlowerSpeedInfluence= Wird diese Variable auf den Wert 1 gesetzt (Standard), fallen und wachsen die Blumen schneller oder langsamer, wenn ein Geschwindigkeits-Ei getroffen wird. Der Wert 0 schaltet diese Beeinflussung ab. CFlower01= CFlower02=... Wahrscheinlichkeit für das Auftreten bestimmter Blumen. Sie Summe der Einzelwahrscheinlichkeiten entspricht 100%. Werte zwischen 0 und 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. FlowerDMin01= FlowerDMax01= Legt hier die Größe fest, bis zu der die Blumen wachsen. Werte zwischen 1 und 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. FlowerVGMin01= FlowerVGMax01= Hier wird die Geschwindigkeit festgelegt, mit der die Blumen wachsen. Werte zwischen 1 und 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. FlowerXMin01= FlowerXMax01= Horizontaler Bereich, in dem die Blumen festgewachsen sind. Werte zwischen -FrameWidth und +FrameWidth werden akzeptiert, der Standardwert ist -300 (XMin) bzw. +300 (XMax). FlowerYMin01= FlowerYMax01= Vertikaler Bereich, in dem die Blumen festgewachsen sind. Werte zwischen -1000 und +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist -50. FlowerAMin01= FlowerAMax01= Hier wird der minimale und maximale Winkel festgelegt, in dem die Blumen wachsen. Werte zwischen 0 und +180 werden akzeptiert, der Standardwert ist 90. FlowerVRotMin01= FlowerVRotMax01= Die Blumen wackeln um den Punkt, an dem sie angewachsen sind, wenn hier Werte ungleich 0 angegeben werden. Werte zwischen 0 und 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. FlowerProsperMin01= FlowerProsperMax01= Diese beiden Variablen bezeichnen die 'Blühzeit' in Sekunden d.h. die Zeit nach der eine ausgewachsene Blume verwelkt und herunterfällt. Werte zwischen 0 und 999 werden akzeptiert, der Standardwert ist 5. FlowerGrowBenefitMin01= FlowerGrowBenefitMax01= Belohnung nach Treffer einer festgewachsenen Blume. Herunterfallende Blumen unterliegen keiner Treffererkennung. Siehe Kapitel Belohnungen / Bestrafungen bei Treffern. |
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