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In dieser Rubrik könnt ihr die Umgestaltung des egg-O-shOOters nach euren eigenen Vorstellungen erlernen. |
<<< Levelabhängige Variablen Eiszapfen >>> |
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Icicles= Anzahl Eiszapfen zu Spielbeginn. Werte zwischen 0 und 200 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. IcicleRenew= Wird diese Variable auf den Wert 0 gesetzt (Standard), werden heruntergefallene oder abgeschossene Eiszapfen NICHT erneuert. Beim Wert 1 wachsen neue Eiszapfen nach. IcicleSpeedInfluence= Wird diese Variable auf den Wert 1 gesetzt (Standard), fallen die Einszapfen schneller oder langsamer, wenn ein Geschwindigkeits-Ei getroffen wird. Der Wert 0 schaltet diese Beeinflussung ab. CIcicle01= CIcicle02=... Wahrscheinlichkeit für das Auftreten bestimmter Eiszapfen. Sie Summe der Einzelwahrscheinlichkeiten entspricht 100%. Werte zwischen 0 und 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. IcicleDMin01= IcicleDMax01= Legt hier die Größe fest, bis zu der die Eiszapfen wachsen. Werte zwischen 1 und 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. IcicleVGMin01= IcicleVGMax01= Hier wird die Geschwindigkeit festgelegt, mit der die Eiszapfen wachsen. Werte zwischen 1 und 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. IcicleXMin01= IcicleXMax01= Horizontaler Bereich, in dem die Eiszapfen festgewachsen sind. Werte zwischen -FrameWidth und +FrameWidth werden akzeptiert, der Standardwert ist -300 (XMin) bzw. +300 (XMax). IcicleYMin01= IcicleYMax01= Vertikaler Bereich, in dem die Eiszapfen festgewachsen sind. Werte zwischen -1000 und +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 150. IcicleAMin01= IcicleAMax01= Hier wird der minimale und maximale Winkel festgelegt, in dem die Eiszapfen wachsen. Werte zwischen 0 und +180 werden akzeptiert, der Standardwert ist 90. IcicleVRotMin01= IcicleVRotMax01= Die Eiszapfen wackeln um den Punkt, an dem sie angewachsen sind, wenn hier Werte ungleich 0 angegeben werden. Werte zwischen 0 und 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. IcicleGravMin01= IcicleGravMax01= Diese beiden Variablen bezeichnen die Gravitation, mit der ein Eiszapfen herunterfällt (nach einem Treffer oder wenn dieser zu alt geworden ist). Werte zwischen 1 und +100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 50. IcicleProsperMin01= IcicleProsperMax01= Diese beiden Variablen bezeichnen die 'Blühzeit' in Sekunden d.h. die Zeit nach der ein ausgewachsener Eiszapfen herunterfällt. Werte zwischen 0 und 999 werden akzeptiert, der Standardwert ist 5. IcicleGrowBenefitMin01= IcicleGrowBenefitMax01= Belohnung nach Treffer eines festgewachsenen Eiszapfens. Siehe Kapitel Belohnungen / Bestrafungen bei Treffern. IcicleFallBenefitMin01= IcicleFallBenefitMax01= Belohnung nach Treffer eines fallenden Eiszapfens. Siehe Kapitel Belohnungen / Bestrafungen bei Treffern. |
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