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In dieser Rubrik könnt ihr die Umgestaltung des egg-O-shOOters nach euren eigenen Vorstellungen erlernen. |
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[Level-Name-Zielscheiben-Deutsch] Nach dieser Textmarke habe ihr eine Zeile mit maximal 44 Zeichen zur Verfügung, um die jeweilige Spielstufe im Zielscheibenschießen zu benennen. [Level-Name-Targets-English] ist analog dazu die Bezeichnung in englischer Sprache. [Level-Text-Zielscheiben-Deutsch] Ab dieser Textmarke habt ihr 12 Zeilen mit maximal je 55 Zeichen, um die Besonderheiten dieser Spielstufe zu erläutern. [Level-Text-Targets-English] ist die englische Beschreibung. TargetVLevel= Mit dieser Variablen könnt ihr die Geschwindigkeit aller Gegenstände im Zielscheibenschießen beeinflussen. Negative Werte verlangsamen das Spiel, positive beschleunigen es. Werte von -1000 bis +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. TargetVILevel= Wird dieser Wert größer 0 gesetzt, steigert sich die Geschwindigkeit des Spieles mit jedem Schuss den ihr abgebt. Werte von 0 bis 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. TargetShrinkLevel= Wird dieser Wert größer 0 gesetzt, schrumpfen die Zielscheiben mit jedem Schuss den ihr abgebt. Werte kleiner 0 bewirken ein Wachstum der Zielscheiben Werte von -1000 bis +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 0. TargetShots= Gebt hier an, wieviele Schüsse ihr auf die Zielscheiben abgeben könnt. Sind weniger Zielscheiben vorhanden, könnt ihr mehrere Schüsse auf jeden Zielscheibentyp abgeben, sobald dieser wieder freigegeben ist. Werte von 1 bis 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 30. NTargetPrec01= NTargetPrec02=... Gibt die Stückzahl jeder Zielscheibensorte an, die in diesem Level erscheint. Werte von 0 bis 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 1. TargetMulti01= TargetMulti02= Vergebt hier Punktemultiplikatoren für die unterschiedlichen Zielscheiben. Der angegebene Wert wird durch 10 geteilt. Werte von 0 bis 100 werden akzeptiert, der Standardwert ist 10. TargetDMin01= TargetDMax01= Hiermit legt ihr den Durchmesser der Zielscheiben in den Grenzwerten fest. Werte von 1 bis 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 200. TargetXMin= TargetXMax= Mit diesen 2 Variablen legt ihr den X-Bereich fest, in dem die Eier umherfliegen. Werte von -FrameWidth bis +FrameWidth werden akzeptiert, der Standardwert ist -300 (Min) bzw. +300 (Max). TargetYMin= TargetYMax= Mit diesen 2 Variablen legt ihr den Y-Bereich fest, in dem die Zielscheiben umherfliegen. Werte von -1000 bis +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist -150 (Min) bzw. +150 (Max). TargetVXMin= TargetVXMax= TargetVYMin= TargetVYMax= Mit diesen 4 Variablen legt ihr die Minimal- und Maximalgeschwindigkeiten der einzelnen Zielscheiben fest. Werte von 0 bis 1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist 200. TargetVRotMin= TargetVRotMax= Legt hier die Rotationsgeschwindigkeiten der Zielscheiben fest. Vorzeichen '+' steht für Rotation im Uhrzeigersinn, Vorzeichen '-' für Rotation entgegengesetzt dazu. Ohne Vorzeichen wird eine Drehrichtung ausgewürfelt. Werte von -1000 bis +1000 werden akzeptiert, der Standardwert ist +100. TargetGravMin01= TargetGravMax01= Hiermit könnt ihr jedem Zielscheibentyp eine eigene Gravitationswirkung verpassen. Vorzeichen '+' bewirkt Beschleunigung nach unten, Vorzeichen '-' entsprechend nach oben. Ohne Vorzeichen wird eine Beschleunigungsrichtung ausgewürfelt. Werte von -100 bis +100 werden akzeptiert, der Standardwert ist +10. |
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